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목록C++ (2)
말랑말랑

[20-09-21] 중요 코드는 짜는데 얼마 걸리지도 않았는데,,, 문제를 이상하게 해석해서 수정하는 시간이 더 걸렸다 분명 잘 했는데 왜 안돼;;?하는 오류의 대부분은 너무나 당연하게 맞다고 생각한 부분이거나 리얼 별것 아닌 어이없는 부분이 잘못 되어있음..ㅋㅋㅋㅋ... 결론 : 뻘짓함 크레인 인형뽑기 문제 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 ..
[20-09-18] C++를 하면서 제일 싫은게 메모리릭 관리와 문자열 처리였는데 하기 싫고 어려웠던 부분인 만큼 나름 깊이있게 알고 있는 부분들도 저 부분이였다. ㅎㅅㅎ... 또 Call By Pointer 방식에 익숙해져 있다가 Call By Reference 방식으로 하려니 조금 어색한 감이 있었는데, 그래도 나름 잘 적응해 가는 중이다. 시저 암호 문제 어떤 문장의 각 알파벳을 일정한 거리만큼 밀어서 다른 알파벳으로 바꾸는 암호화 방식을 시저 암호라고 합니다. 예를 들어 AB는 1만큼 밀면 BC가 되고, 3만큼 밀면 DE가 됩니다. z는 1만큼 밀면 a가 됩니다. 문자열 s와 거리 n을 입력받아 s를 n만큼 민 암호문을 만드는 함수, solution을 완성해 보세요. 제한 조건 공백은 아무리 밀어..